二翻役からはじめよう [TSUKASA会]

麻雀は満貫すなわち4役を組むことを基本とする、とよく言われる。

確かに満貫は麻雀の目指すべき基本の役だ。

けれど、一翻役や三翻役を重ねてえゆくよりも

二翻役を2つくらいは重ねた形を目指したい、と思う。

麻雀は二翻役を見落とさなければよい。

というか、見落としてはいけない。

二翻役を2つ見落とさなければ四翻7700点。

3つ見落とさなければ四翻12,000点。

というわけで今回はシュンツ場での二翻役について考えたい。

となると一番多いケーズが3900点という点数。

シュンツ場の13枚役であるピンフに二翻役が重なると概ねこの値段になる。

7700点には、及ばない。

だが、2000点よりはえらい気がする。

2600点とは、実は1300点しか変わらない。

点棒なんて、所詮それくらいの意味しかない。

本当に大切なのは、どの状況で現出した3900点なのか、ということ。

3900点の和了でトップという局面での3900点と

5200点の和了でトップという局面での3900点では、持つ意味が違う。

また、高得点で局面を決定づける親りーを捌く3900点なんて値千金だ。

まあ、局面による和了の価値は常に変動するので、定義することは困難。

こういう答えの出ない議題はよろしくないので、ハナシを戻します。

今回は点数としてのピンフ軸の二翻役を考えてみたいと思う。

3900点と5800点は鉄リーチ。

これはよく言われること。

理由は、リーチの一役を加えることによって

3900点は7700点に

5800点は11,600点に

点数がほぼ倍になる。

なので、リーチがお得とのこと。

まあこれは、平面上の「知っておかなければならない理屈」のひとつ。

こういう「当たり前のこと」はたくさんあるけれど、

今回はそういうことではなく、シュンツ形としての3900点について考えてみたい。

麻雀を覚えていく上で、一番基本となるシュンツ形の13枚役ピンフ。

これに、基本となる、三色やイッツーを重ねる。

こういう形の複合を常に意識していたい。

これは私見だけれど、

麻雀というゲームの点数は「形へのご褒美」だと理解している。

たとえば、符計算。

カンチャン2符。ツモ2符。アンコウ8符。

こういう符という概念も「形へのご褒美」。

難しい形はお利口さんなので、ご褒美として32符もらえたりする。

役もその理屈。

形へのご褒美なのだ。

例えば

二三五六七④⑤⑥⑦⑧⑨11 一ワンをロン

ドラ1ソウのピンフドラドラ3900点

二三①②③④⑤⑥⑦⑧⑨44 一ワンをロン

ピンフイッツーの3900点

この2つは、平面上は同じ3900点でも

後者のほうがピンフとイッツーが複合していて形が強い。

二三四②③④⑤⑤⑦⑧⑨23 ロン4

このピンフ三色もそう。複合していて強い。

私は、ドラは役だとは思っていない。

なぜなら、ドラのみでは和了できないから。

あくまで、見落としてはいけない軸となる牌に過ぎない。

イッツーと三色。

この二つの役が、将棋言うところの飛車と角である。

この二つの役を受ける下地として、シュンツ形を意識するのなら、まず配牌からその準備が必要だ。

たとえば、

五六七②③⑨⑨23499北北

と、配牌から雀頭候補が3つ

ここから、ピンフを意識する場合⑨⑨99北北

ならば、北のトイツをハズず。

⑨や9はそれでも、8とか7とかを受けて横に繋がる。

ピンフ狙いの場合は、字<数だ。


また、2334 3445

などの形を大切にする。

これは、23と34。34と45。の2メンツ。

ここで2メンツ作ることを考える。

一三

などの形からは、

必ず一から切る。三は四を引いての両面への変化。

こういうことに意識しながら、ピンフベースの手組みに二翻役を重ね組んでゆくのだ。

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