私の選ぶ打牌、その理由はあくまでも「私の考え」です。
けれど、南家であれば、例え一ワンが一番効率が悪くても、イラネ!はいただけないと思います。
その牌を切ることの意味を考える際に、いくつか大切なポイントがあると思います。
まずドラが西であるということ。
そして、自分の手役にドラがないこと。
そして、自分がドラの風牌を持つ西家の上家である、ということです。
西家が、ドラの西を重ねた手組を考えていた場合に、
その手牌の方向性を「意思決定させる牌」を切るべきではない、と考えます。
西をアンコウを見据えながら複合できる手役はチャンタ、ホンイツなど。
もちろんこれは、西家に限ったことではありませんが、
西を役牌としても使用できるという「西家限定のメリット」は軽視できません。
二三のターツなど、「チャンタが見えるけれど四を引くと困るからどうしよう」
「西鳴けなかったならどうしよう」
とチャンタに踏み切れないターツを抱えていたとします。
二三⑥⑦⑨799西西北中発
例えば、こんな形。
ここに上家から一ワンを切られ、これをチーすることができるとすると、
この手牌の「急所」をクリアすることができる鳴きとなります。
相手の意思決定を促す可能性のある牌。
それが、一、そして①です。
3ソウを切り出す理由は、西家の手牌の中の他のターツに②③や二三があれば、
それが、急所となり「ペン3ソウからチーすること」はなかなかできないはずです。
この3ソウの切り出しが第一打目ではなく、中盤になったとします。
自分の手役の効率を重視して3ソウを抱えていて、中盤に切り出したとします。
その間に、西家に①や一が埋まり形が整い間に合い
「自信を持って3ソウチー」をされてしまう可能性があります。
だから、3ソウを先に払うのです。間に合わせないために。
いずれにしても、ドラの西に対してどのように対応するのか?
ドラをもっていないからこそ、ドラのことを考えます。
そして、南家のメリットを手牌の最終形に重ねます。
それは、海底です。
面前で牌を組めば、海底牌をツモる権利がある。
もちろん、河底で、振り込むリスクもありますが、
それは「振り込まないこと」で回避できます。
また、親へのけん制も南家の特権。
仕掛けて、親の打牌に制約を与えることも、大切な南家の攻撃力です。
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